duminică, 31 ianuarie 2010

O alta viziune

Imaginea de mai jos este rezultatul aplicarii catorva filtre prim care am adus o nota de vechi fotografiei initiale.


Procedurile pentru a aduce o fotografie la nuantele, culorile si texturile de mai sus nu sunt complicate. Este necesara aplicarea catorva layere peste imaginea initiala, acele layere fiind de fapt texturi de hartie veche pe care le folosim ca filtru. Pentru ca o imagine (de tip textura in cazul de fata) sa o folosim pe post de filtru, aplicam la acea imagine una dintre optiunile de blending mode.

Puteti descarca fisierul psd pentru a vedea cum au fost aplicate filtrele de aici, si de asemenea puteti salva si filtrul de hartie separat, ca si imagine jpg, pentru a-l folosi in lucrarile voastre ulterioare.

Pentru a salva textura de hartie in format jpg debifati acel simbol tip ochi din dreptul celorlalte layere si ramaneti pe visibil doar cu layerul pe care vreti sa-l salvati. Dati save as in format jpg.

Aranjarea layerelor in fisierul psd este urmatoarea:
-primul layer cel mai de jos este coala de hartie; blending mode normal
-al doilea layer cel din mijloc este imaginea tip peisaj; blending mode multiply
-al treilea layer cel mai de sus este tot filtrul de hartie; blending mode overlay.

Un efect simplu de facut, la indemana tuturor in doar cativa pasi



sâmbătă, 23 ianuarie 2010

Vintage effect





Azi va voi prezenta cum se poate da o nota artistica unei imagini. Toata treaba consta de fapt in aplicarea unor filtre peste poza initiala pentru a-i da un aspect de vechi. Se regleaza in acest fel si detaliile imaginii astfel incat acestea sa nu fie prea accentuate... practic trebuie sa estompam din detalii, lucrul ce se poate realiza cu ajutorul filtrelor.
Puteti folosi ca filtru in creatiile voastre ceea ce am folosit eu pentru a ajunge la imaginea de mai sus.
Filtrele pe care le-am folosit le puteti lua din fisierul psd pe care puteti sa-l dati jos de aici.

Ca sa luati filtrul din fisierul psd pentru a-l folosi si in alte situatii, procedati in felul urmator: click dreapta pe layer mask-ul filtrului pe care vreti sa-l salvati si dati disable layer mask, la blending mode dati modul normal iar apoi debifati acel ochi din dreptul celorlalte layere astfel incat sa vedeti doar filtrul. (filtrele sunt acele texturi de hartii pe care le-am aplicat peste imaginea initiala). Nu ramane decat sa dati save as si sa salvati textura de hartie (sau filtrul, cum vreti sa-i spuneti) in format jpg in ce locatie vreti. De asemenea puteti gasi pe net o gramada de imagini pe care le puteti folosi ca si filtre, inclusiv la adresele si linkurile pe care le-am pus la dispozitie pe blogul meu.

Ca sa obtineti imaginea la care am ajuns eu in fisierul psd mai creati un filtru cu hartie veche, il puneti deasupra tuturor celorlalte layere si dati pe modul overlay sau multiply. Va puteti juca cu opacitatea.

duminică, 17 ianuarie 2010

Zgomotul de imagine

Ce este acesta? Este o denaturare a pixelilor fotografiei specifica camerelor fotografice digitale.
Acest zgomot de imagine sunt de fapt acei pixeli care au culori sau intensitati a luminii neconforme cu realitatea, nenaturale si foarte pronuntate in raport cu ceilalti pixeli naturali.
Asadar avem pixeli care provoaca acel "noise" pe fotografie. Zgomotul poate fi de 2 feluri
1. de intensitate luminoasa
2. de culoare

Zgomotul  sigur l-ati mai vazut in special in poze luate in conditii de iluminare slaba.
In imaginea de mai jos avem o fotografie care are zgomot de imagine de natura luminoasa. Pe poza se observa clar ca unii pixeli sunt mult mai luminosi decat altii ceea ce dauneaza calitatii imaginii.





Pentru a rectifica acest defect putem folosi softul de la imagenomic care are trei componente: realgrain, portraiture, noiseware professional. Pentru detalii vedeti si tutorialul editare portret.





Acest soft aduce acesti pixeli defecti la intensitatea si culoare pixelilor naturali adiacenti. Reglajele se pot face si manual. Nu e bine nici sa abuzam de slidere deoarece daca indepartam noise-ul intr-un mod agresiv, odata cu aceast reglaj putem pierde si din informatie utila. Asadar putem castiga pe o parte si pierde pe de alta parte.

Dupa ce am indepartat nose-ul am duplicat layerul iar pe layerul duplicat am dat un gaussian blur foarte slab si am dat pe modul overlay. Este un efect de imagine foarte bun obtinut in cativa pasi.

Despre efecte de glow

Va atasez un fisier psd sa vedeti cum sunt facute efectele de glowing.
Fisierul il puteti descarca de aici.

Imaginea pe care am adaugat elemente de glowing este:


In imaginea de mai sus identificam 3 elemente de glowing: chenarul tabloului, scrisul de pe perete si sagetile.
Pentru a desena acele sageti procedati astfel:
- desenati cu custome shape o sageata de culoare alba.
- dati ctrl T (free transform) pe layerul cu sageata si aranjati-o in perspectiva. Dupa cum vedeti si in imagine capatul sagetii este mai lat iar pe masura ce se indreapta spre varf devine mai ingusta perspectiva. La fel s-a procedat si cu scrisul "coca cola in ceea ce priveste perspectiva.
- apasati butonul din partea de jos a layerelor (cel numit fx), apoi alegeti din lista,blending option si vi se va deschide fereastra layer style. In acea fereastra aplicati setarile pe care le veti vedea in fisierul psd pe care vi l-am pus la dispozitie.

Tot in fisier mai gasiti si alte layere si filtre dupa care va puteti ghida in lucrarile voastre.

Poza initiala este:





sâmbătă, 16 ianuarie 2010

Efecte de lumini

Imaginea finala




Va descriu in mare cateva elemente pe care le-am adaugat pe fotografia initiala.


1. Punctuletele acelea mici si stralucitoare din partea din stanga a imaginii care emana o lumina rosie au fost realizati folosind o dara de fum iar la blending mode am ales disolve.
2. Elementele de glowing (stralucire) nu le mai descriu deoarece cred ca le cunoasteti fiindca sunt prezente pe o gramada de site-uri de profil.
3. Capul tipei care apare pe fundal a fost realizat f usor dubland layerul initial si i-am aplicat un soft light. Am sters restul decorului lasand sa se vada doar capul, cap care de asemenea a fost redimensionat (marit).
4. Am mai aplicat o vignetta (pentru cine nu stie asta inseamna inegrirea fotografiei la colturi).
5.Am mai creeat doua layere cu culori, rosu si albastru. Practic am dat cu pensula cateva linii rosii si alte cateva albastre dupa care am aplicat un gaussian blur si am ales modul color.
6. Am aplicat si un filtru de culoare din image/adjustments/photo filter si am ales un filtru predefinit din lista si anume cooling filter.

Daca stiti elementele de baza nu cred ca e greu in a face ceva asemanator.

Imaginea initiala


vineri, 8 ianuarie 2010

Imagini 3D

Se vorbeşte din ce în ce mai mult despre filme 3D, monitoare 3D şi televizoare 3D. Acest nou trend al industriei IT nu este însă la fel de agresiv promovat precum a fost şi încă este "full HD", producătorii având încă rezerve legate de succesul lui. Vom încerca în continuare să prezentăm pe scurt tehnologiile 3D folosite în pentru monitoare, televizoare şi alte ecrane, analizând în acelaşi timp motivele pentru care nu avem încă dispozitive 3D pe birourile noastre.
Ochii şi percepţia 3D
Motivul pentru care nu vedem lumea din jurul nostru ca o imagine plată de pe un monitor este că avem doi ochi. Percepţia adâncimii de câmp este dată printre altele de faptul că privim obiectele din două puncte distincte, aflate pe acelaşi plan, la o mică depărtare unul de cealălalt. Procesul care dă senzaţia de profunzime de câmp şi care face parte din percepţia vizuală se numeşte stereopsis. El a fost descris prima dată în 1838 şi a stat la baza primilor ochelari stereoscopici. În locul fiecărei lentile se găsea o imagine a aceluiaşi obiect, însă dintr-o perspectivă puţin diferită. Aceeaşi tehnolgie este folosită şi în zilele noastre, însă în locul imaginii se găseşte un mic ecran LCD. Pentru crearea efectului 3D, cele două imagini afişate de ecrane sunt puţin diferite. Dispozitivul se numeşte virtual retinal display (VRD) şi poate fi folosit printre altele pentru afişarea imaginilor din jocurile pe calculator.
Ochelari cu VRD - pot fi folosiţi pentru obţinerea imaginilor 3DOchelari cu VRD - pot fi folosiţi pentru obţinerea imaginilor 3D
Metode de obţinere a imaginilor 3D
Procedeul anaglifelor sau ochelarii cu lentile colorate
Plecând de la ideea că obţinerea unei imagini 3D implică folosirea a două perpective diferite asupra unui obiect, în anul 1853 a fost dezvoltat procedeul anaglifelor. Cele două imagini, obţinute prin fotografiere din două puncte aflate la distanţa dintre ochi sunt imprimate sau proiectate cu filtre de culori diferite pe aceeaşi suprafaţă. Cele mai frecvent folosite culori sunt roşu şi albastru deschis (cyan). Imaginea obţinută nu arată bine dacă este văzută cu ochiul liber, însă folosind ochelari cu lentile colorate, adâncimea de câmp este percepută.
Ochelari din carton cu lentile colorateOchelari din carton cu lentile colorate
Cum funcţionează
Ochiul acoperit de lentila roşie percepe zonele roşii din imagine ca fiind albe şi pe cele cyan ca fiind negre. În mod similar sunt percepute culorile şi de celălalt ochi. Albul şi negrul de pe imagine sunt percepute la fel de fiecare ochi. Imaginile percepute de ochi sunt combinate în creier, iar diferenţele dintre ele sunt interpretate ca fiind diferenţe de distanţă. Astfel apare senzaţia de adâncime de câmp.
Imagine obţinută prin procedeul anaglifelorImagine obţinută prin procedeul anaglifelor
Avantaje şi dezavantaje
Deşi imaginile obţinute cu procedeul anaglifelor se pot vedea în general acceptabil cu ochelari ieftini, din carton, este recomandată folosirea unora ceva mai sofisticaţi. Imaginea văzută prin lentila roşie este percepută de obicei puţin cam în ceaţă şi se foloseşte o ajustare de dioptrie cu + 0,5 care deranjează pe unele persoane. În general, purtearea ochelarilor cu lentile colorate nu deranjează spectatorii. Din păcate, prin această metodă nu pot fi reproduse foarte bine toate culorile, în mod special albastrul cerului, verdele vegetaţiei şi nuanţa pielii.
Ochelari cu lentile colorate, cu compensare de dioptrieOchelari cu lentile colorate, cu compensare de dioptrie
Imagini polarizate - ochelarii cu lentile polarizate
Lentilele polarizate pot fi comparate cu storurile de la o fereastră. Ele blochează lumina care vine dintr-o direcţie şi o lasă să treacă pe cea care are aceeaşi orientare ca şi scândurelele din lemn. În acelaşi fel, lentilele polarizate blochează anumite frecvenţe ale luminii, în funcţie de unghiul în care sunt dispuse. Pentru ca fiecare ochi să vadă o imagine diferită, sunt folosite două lentile cu polarizare la 90 de grade una faţă de cealaltă. Proiecţia imaginii se face folosind două proiectoare cu filtre polarizatoare compatibile cu cele ale ochelarilor.
Cum funcţionează
Ecrane 3D – cum funcţionează şi de ce nu le avem pe birou
Fiecare cadru al filmului este afişat de două ori, odată cu un proiector pentru ochiul stâng şi cu celălalt proiector pentru ochiul drept. Pentru ca cele două imagini să fie percepute fiecare de către un ochi, trebuie folosit un ecran de proiecţie special, care păstrează polarizare. Acesta se numeşte ecran argintiu (silver screen) şi reflectă imaginile în funcţie de polarizarea ortogonală a fiecăreia, folosind dungi verticale din materiale reflectorizante. Aşa se face că imaginea pentru ochiul stâng nu va fi vizibilă pentru ochiul drept şi invers. Alături de polarizarea verticală există şi o tehnică ce implică polarizarea circulară a imaginilor.
Textura unui silver screenTextura unui silver screen
Avantaje şi dezavantaje
Această tehnică nu necesită alterarea conţinutului video, care trebuie însă obţinut cu două camere alăturate. Din păcate, sunt necesare echipamente scumpe şi ecrane speciale pentru obţinerea unei experienţe 3D. Ochelarii pot fi achiziţionaţi cu un preţ rezonabil, însă această tehnolgie 3D nu se pretează pentru uz personal. Ca să nu mai vorbim de faptul că atunci când capul spectatorul se apleacă într-o parte, polarizarea se schimbă şi senzaţia de adâncime de câmp dispare.
Ochelari cu lentile polarizate circularOchelari cu lentile polarizate circular
Ochelarii cu lentilă obturatoare
Această tehnologie a ajuns să fie promovată direct pe piaţa IT de una din cele mai importante companii din domeniu, şi anume Nvidia. Ea are la bază o pereche de ochelari a căror lentile sunt de fapt panouri LCD. Acestea blochează alternativ lumina către fiecare ochi şi sunt sincronizaţi cu calculatorul. Placa video afişează alternativ cadrele pentru fiecare ochi, în sincronizare perfectă cu ochelarii.
Ochelarii cu obturator de la Nvidia şi dispozitivul de sincronizareOchelarii cu obturator de la Nvidia şi dispozitivul de sincronizare
Cum funcţionează
Folosirea acestor ochelari este similară cu acoperirea pe rând a fiecărui ochi cu mâna. Pentru că fiecare cadru trebuie afişat de două ori, iar frecvenţa standard a imaginii oferite de PC este de 60 Hz, această tehnologie necesită un monitor special. El trebuie să funcţioneze la 120 Hz şi pe piaţă au început deja să apară câteva modele. Jocurile pot fi uşor modificate pentru a suporta tehnologia 3D Vision, însă pentru filme este necesară filmarea cu două camere.
Imagine stereoscopică obţinută cu Nvidia 3D VisionImagine stereoscopică obţinută cu Nvidia 3D Vision
Avantaje şi dezavantaje
Se poate spune că pentru utilizatorul de rând aceasta este cea mai accesibilă metodă de-a avea acasă, pe birou, jocuri 3D. Din păcate, partea de filme nu este momentan acoperită. Doar filmele în format special pot fi vizualizate cu 3D Vision. Din experienţa personală pot să spun că senzaţia oferită este aparte, însă nu totdeauna plăcută. Ochii se resimt după mai bine de o oră de purtare a ochelarilor, iar unele persoane nu-i pot suporta aproape deloc. De asemenea, preţul sistemului format din ochelari şi monitor este de aproximativ 1.800 lei, alte condiţii fiind folosirea unei plăci video Nvidia şi rularea titlurilor care suportă această tehnologie. În locul monitorului poate fi folosit şi un proiector DLP, însă preţul unui model ieftin, cu rezoluţie de doar 1024x768 de pixeli, este de aproximatic 2.500 lei.
Televizoare autostereoscopice
Sunt singurele dispozitive la care poţi să te uiţi fără ochelari şi să percepi o adâncime de câmp a imaginii. Aceste televizoare sunt folosite exclusiv în industria publicitară şi au apărut chiar şi prin mall-urile şi magazinele din ţara noastră.
Cum funcţionează
Principiul de funcţionare este similar cu cel folosit pentru fotografiile care se schimbau atunci când te uitai dintr-un alt unghi la ele. Pe ecran sunt dispuse lentile verticale subţiri care măresc anumite imagini în funcţie de unghiul din care sunt privite, oferind percepţia de adâncime de câmp.
Cum funcţionează un monitor autostereoscopicCum funcţionează un monitor autostereoscopic
Avantaje şi dezavantaje
Marele avantaj al acestei metode este acela că nu necesită ochelari speciali. Altfel, televizoarele autostereoscopice au dimensiuni limitate, unghiuri de vizibilitate relativ înguste şi pot da dureri de cap celor care le privesc. Nu mai vorbim de faptul că preţul este cu mult peste ce şi-ar putea permite un utilizator de rând.
Televizor 3D autostereoscopic de la Philips - 25.000 $Televizor 3D autostereoscopic de la Philips - 25.000 $
Concluzii
Aceste patru metode nu sunt singurele folosite pentru obţinerea unor imagini 3D, însă sunt cele mai populare. Celelalte se regăsesc în aplicaţii specializate şi nu se îndreaptă prea curând spre biroul utilizatorului obişnuit. În plus, aproape orice altă metodă se bazează pe oferirea unei imagini diferite pentru fiecare ochi. Motivele pentru care n-o să vedem prea curând tehnologiile 3D implementate în casele utilizatorilor de rând nu mai sunt atât de legate de preţ ca acum câţiva ani. Ele ţin însă de lipsa conţinutului. Atâta timp cât nu ai o sursă video care să redea două imagini diferite pentru fiecare cadru sau care să creeze pe loc cele două imagini, televizorul sau proiectorul capabile să le redea sunt inutile.
Dacă în cazul jocurilor pe calculator este relativ uşor să se obţină un flux video 3D, pentru filme lucrurile stau altfel. Fie au fost filmate cu două camere, caz în care pe acelaşi disc trebuie să fie incluse ambele fişiere obţinute, fie urmează să fie procesate pentru a se obţine artificial o a doua imagine pentru fiecare cadru. Se discută deja posibilitatea includerii pe discurile Blu-ray a informaţiei necesare pentru ca filmele să poată fi vizionate pe ecrane 3D care necesită ochelari cu lentile colorate sau cu obturator. Chiar şi aşa, nu toţi spectatorii suportă acest tip de ochelari, ce pot provoca dureri de cap şi ameţeli.


Cea mai la indemana metoda in cazul unor utilizatori simpli este de a vizualiza 3D cu ajutorul unor ochelari cu 2 lentile in doua culori disincte: rosu si cyan (un albastru deschis). Pretul pentru o astfel de pereche pleaca de la 5 lei, am gasit o gramada de oferte pe site-ul okazii.
Codul de culoare pentru rosu in sistem CMYK este ff0000 iar pentru cyan este 00ffff.  Daca nu cunoasteti ce sunt alea coduri de culoare vedeti si coduri culoare
In sistem RGB (rosu, verde, albastru) codul pentru rosu este 255,0,0 si pentru cyan este 0,0,255.

In Photoshop daca dam dublu click pe patratica de unde selectam culorile (set foreground color) putem scrie codurile de culoare in oricare dintre cele doua sisteme CMYK sau RGB si vom avea culoarea corespunzatoare.

Daca vrem sa creem o imagine 3D facem in felul urmator:

1. Facem o poza cu aparatul de fotografiat ( de preferat sa avem stativ)
2. Facem si a doua poza mutand aparatul pe orizontala (cu tot cu stativ bineinteles) la 6cm si jumate la stanga sau la dreapta. Avem grija sa pastram liniile pe fotografiere paralele, astfel incat sa nu avem convergenta.
(acei 6,5 cm reprezinta imaginea dintre ochi).
3. Deschidem Photoshopul si cele doua imagini. Pe cea cu lacatel o deblocam dand dublu click si dam OK, aceasta devenind layer 0.
4. Intram in layer style si debifam channels red ca in imaginea de mai jos



5. Pe imaginea de deasupra tot in layer style debifam G si B (gren si blue, asadar va ramane rosu) si dam k.
6. La blending mode alegem screen.

Imaginea rezultata pe care trebuie sa o privim cu ochelari 3D este: